It works!
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Thanks :) Seeing my trade ships moving goods from town to town in the military advisor made about much sense as wings on a pig ;) |
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Thank, and I would like remove military movements in Merchant-Navy view. But keep them if comeback from pillaging with some resources. |
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I found big bug. Install update now ! And I add button to undo ;o) |
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lol, cute :D |
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i have trouble with the script
i place the script on top but no différence |
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@lafaucille: tu parles francais ? ^^ Check if added button display how many transports are hidden. And report me if display [1 to x] transports are hidden but display nothing while click on it. |
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oui je franchouillardise ^^ here is a screen capture to show my result
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Le 3eme transport aurait dû être caché lors de l'affichage de la page. Avez-tu cliqué sur le bouton pour le ré-afficher ? Si tu peux, fais un clic-droit sur l'icone de Mission pour me donner l'URL de l'image (voir Propriétés) |
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I fixed problem which not hide some transports :o) |
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I suppose v4 is perfect now ! See Merchant-Navy view while you launch some troops movements :o) |
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sorry for my late to respond to your ask i test the new version it seem to work great but here is a button in the merchant view ? i want to ask if is possible you add in your scrip a button to deployd the pop up load charg in each boat
si tu préfère je peux communiquer en français bon boulot :) edit: to be in function, the military move must be know from the start...
edit2: la colonisation n'est pas effacée des mouvements militaires |
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Merci pour l'edit2, j'y avais pas pensé, et j'en fais une today... NB: n'aurais tu pas un script qui modifie la page Merchant-Navy ? J'ai l'impression que tu as un bug... |
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Version 5 hide colony transports in Army Advisor view :o) |
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bah, j'ai pas mal de script qui tourne en mêm temps et ce n'est qu'avec l'usage que j'arrive à déterminer l'ordre idéeal de ceux ci dans greasemonkey je vais essayer ton script v5 en solo pour la différence.. pour le script qui modifie, je te tiens au courant si j'arrive à l'isoler |
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Je pense que les modifs de UselessNavy ne doivent pas perturber d'autres scripts ;o) |
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Qu'est-ce que vous avez changer dans v6? |
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C'etait pour un petit problème pas grave ; les bateaux pour les pillages depuis une volante sont maintenant cachés lors du voyage "aller". Mais ils redeviennent visibles au "retour" si il y a un butin. |
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Ah, cool. Merci pour l'info. |
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@la faucille: j'aurais bien envie que la page MerchantNavy affiche les cargaisons lors du survol comme sur la page du conseiller militaire... Mais en lisant ta suggestion, on dirait que t'as déjà un script qui fait çà. Si oui, lequel ? |
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en fait , c'est un script qui déplie et affiche en permanence la cargaison c'est celui ci je pense: Overkill Ikariam Hot Fixes
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A noter que Overkill a désactivé cette option dans le dernier update a cause d'un bug... |
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bah, je trouve que cela fonctionne bien cette option bref |
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C'est un conflit avec l'option pour cacher certains types de soldats. Mais je t'avoue pas comprendre où ça perturbe sur la vue Marchands 0o |
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J'ai une question pour vous tous... Dans la vue Armée, quand une armée ou flotte arrive à destination et qu'elle se bat/défend/pille une ville ou qu'elle bloque/défend un port, elle apparait dans le tableau "Evenements en cours". Mais elle reste visible dans le tableau des "Mouvements" alors que selon toute logique, elle n'est plus en déplacement, et pas encore commencée son voyage de retour...
Ne serait-ce pas judicieux de cacher une armée/flotte des "Mouvements" quand elle est au combat et figure dans les "Evénements" ? Si oui, va falloir que j'demande qu'on m'attaque pour savoir comment apparaissent les ennemis/alliés qui occupent un port ou une ville, arf :oP |
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j'avais pas fais gaffe à ton post sorry mais je pense qu'une attaque doit être considérée comme mouvement de troupe même si il n'y a plus que déplacements que sur le champs de bataille ^^ qu'appelles tu les événements ? la vue des mouvements commerciaux ? fais moi mp pour me dire ou te trouver pour t'attaquer si nécessaire |