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Ikariam Useless Navy

By oliezekat Last update Apr 11, 2011 — Installed 26,771 times.

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Sumguy User

Thanks :)

Seeing my trade ships moving goods from town to town in the military advisor made about much sense as wings on a pig ;)

 
oliezekat Script's Author

Thank, and I would like remove military movements in Merchant-Navy view. But keep them if comeback from pillaging with some resources.

 
oliezekat Script's Author

I found big bug. Install update now !

And I add button to undo ;o)

 
Sumguy User

lol, cute :D

 
la faucille Scriptwright

i have trouble with the script
nothing are show/hide with the button

i place the script on top but no différence

 
oliezekat Script's Author

@lafaucille: tu parles francais ? ^^ Check if added button display how many transports are hidden. And report me if display [1 to x] transports are hidden but display nothing while click on it.

 
la faucille Scriptwright

oui je franchouillardise ^^

here is a screen capture to show my result
i just RE install the script
and the button haved do the action to hide /show 1 times for 1 merchant slot
only 1 action each time i refresh totaly the military board

 
oliezekat Script's Author

Le 3eme transport aurait dû être caché lors de l'affichage de la page. Avez-tu cliqué sur le bouton pour le ré-afficher ?

Si tu peux, fais un clic-droit sur l'icone de Mission pour me donner l'URL de l'image (voir Propriétés)

 
oliezekat Script's Author

I fixed problem which not hide some transports :o)

 
oliezekat Script's Author

I suppose v4 is perfect now ! See Merchant-Navy view while you launch some troops movements :o)

 
la faucille Scriptwright

sorry for my late to respond to your ask

i test the new version it seem to work great

but here is a button in the merchant view ?

i want to ask if is possible you add in your scrip a button to deployd the pop up load charg in each boat
normaly is with a mouse over for each boat but a button for all reveal pop up is usefull to see exactly what's on the way and in loading...

si tu préfère je peux communiquer en français

bon boulot :)

edit: to be in function, the military move must be know from the start...
after install of the script is neccessary to wait futur attack time to work in the merchant view

edit2: la colonisation n'est pas effacée des mouvements militaires

 
oliezekat Script's Author

Merci pour l'edit2, j'y avais pas pensé, et j'en fais une today...

NB: n'aurais tu pas un script qui modifie la page Merchant-Navy ? J'ai l'impression que tu as un bug...

 
oliezekat Script's Author

Version 5 hide colony transports in Army Advisor view :o)

 
la faucille Scriptwright

bah, j'ai pas mal de script qui tourne en mêm temps et ce n'est qu'avec l'usage que j'arrive à déterminer l'ordre idéeal de ceux ci dans greasemonkey

je vais essayer ton script v5 en solo pour la différence..

pour le script qui modifie, je te tiens au courant si j'arrive à l'isoler

 
oliezekat Script's Author

Je pense que les modifs de UselessNavy ne doivent pas perturber d'autres scripts ;o)

 
Jerome Dane Scriptwright

Qu'est-ce que vous avez changer dans v6?

 
oliezekat Script's Author

C'etait pour un petit problème pas grave ; les bateaux pour les pillages depuis une volante sont maintenant cachés lors du voyage "aller". Mais ils redeviennent visibles au "retour" si il y a un butin.

 
Jerome Dane Scriptwright

Ah, cool. Merci pour l'info.

 
oliezekat Script's Author

@la faucille: j'aurais bien envie que la page MerchantNavy affiche les cargaisons lors du survol comme sur la page du conseiller militaire... Mais en lisant ta suggestion, on dirait que t'as déjà un script qui fait çà. Si oui, lequel ?

 
la faucille Scriptwright

en fait , c'est un script qui déplie et affiche en permanence la cargaison

c'est celui ci je pense:

Overkill Ikariam Hot Fixes
By Overkill (thks to him ^^ )
http://userscripts.org/scripts/show/36090

 
oliezekat Script's Author

A noter que Overkill a désactivé cette option dans le dernier update a cause d'un bug...

 
la faucille Scriptwright

bah, je trouve que cela fonctionne bien cette option

bref

 
oliezekat Script's Author

C'est un conflit avec l'option pour cacher certains types de soldats. Mais je t'avoue pas comprendre où ça perturbe sur la vue Marchands 0o

 
oliezekat Script's Author

J'ai une question pour vous tous...

Dans la vue Armée, quand une armée ou flotte arrive à destination et qu'elle se bat/défend/pille une ville ou qu'elle bloque/défend un port, elle apparait dans le tableau "Evenements en cours". Mais elle reste visible dans le tableau des "Mouvements" alors que selon toute logique, elle n'est plus en déplacement, et pas encore commencée son voyage de retour...
NB: avez-vus remarquez les fleches vertes dans les "Mouvements" qui précisent si elles sont à l'aller ou retour, ou au combat (si pas de flèches) ? ;o)

Ne serait-ce pas judicieux de cacher une armée/flotte des "Mouvements" quand elle est au combat et figure dans les "Evénements" ?

Si oui, va falloir que j'demande qu'on m'attaque pour savoir comment apparaissent les ennemis/alliés qui occupent un port ou une ville, arf :oP

 
la faucille Scriptwright

j'avais pas fais gaffe à ton post sorry

mais je pense qu'une attaque doit être considérée comme mouvement de troupe même si il n'y a plus que déplacements que sur le champs de bataille ^^

qu'appelles tu les événements ? la vue des mouvements commerciaux ?

fais moi mp pour me dire ou te trouver pour t'attaquer si nécessaire

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