Archived Comments (locked)
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The following is an archive of comments made before threaded discussions was implemented (November 16th, 2008) |
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Yop mon Loulou...! On se croise... lol! Salut Gillou...
Tu as déja une idée de l'évolution pour OgameTransfert...? J'avoue être devenu ultra dépendant de ce script et je vais devenir tout nu sans...! lol!!! |
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salut !!! je fait un petit passage car je pense lancer le graviton dans quelques temps et avec un ami on c'est apercu d'une coquille dans le temps de calcul de construction. il m'indique plus de 10 jours alors que si je calcule a la main j'en ai a peine pour 1 jours et quelques. voila donc si tu pouvais y jeté un oeil quand tu aura le temps Encore bravo et merci pour ce fabuleux script dont je ne peux plus me passé pour lancé toutes mes constructions |
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Franchement bien jouer ^^ ton script déchire :p |
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je me doutais que tu allais me répondre un truc dans le genre: 2 jeux ça suffit ^^ mettre le pied à l'étrier hum, hum
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Oui, je sais tu es sur la version que je suis en train d'écrire... et comme je fonctionne par version en conservant les anciennes, dès l'instant que je fais une modif, je change la version, pour éviter de m'y perdre, mais effectivement, dès les modifs réalisées, je repasserai en version standard. Donc, voila comment je vois les choses pour ta suggestion et la nouvelle version :
Effectivement c'est pour le jeu tem-la-firme ;)
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tu travailles sur le jeu la firm ou un truc comme ça ... je joue sur Ikariam, et nous manquons cruellement d'une gestion intelligente et sous forme de tableau ou autre des espionnages
merci d'avance pour le suivi de mes suggestions
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Ok, cool si ça marche, Pour tes suggestions, j'essaie de faire ça assez rapidement (1, 2 semaines), j'ai un projet en cours (autre jeu en ligne...) |
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c'est ok
sorry de ma bévue pour foxgame c'est corrigé p tite remarque: sur vue empire il y a possibilités de commander plusieurs boucliers comme les autres éléments construisibles
suggestion: serait il possible que la page empire garde en mémoire l'etat d'ouverture/fermeture des "onglets"
ou un second bouton empire parametrable ou militaire (flotte + def)
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@la faucille je dois avouer que je comprends pas bien, si tu as copié exactement la même adresse (exactement le contenu affiché) entre les guillements, ça devrait fonctionner sans avoir besoin de changer autre chose Après si tu testes le code ci-dessous, s'il détecte bien la correspondance avec ton proxy il devrait t'afficher ok. Si ça n'est pas le cas, faudra que je te parle en privé pour mieux comprendre le système.
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@gillou
alert(host); donc j'ai une petite fenêtre qui apparait avec localhost:xxxx
EDIT:
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@Liberator, héhé un peu de temps libre ;)
@La faucille Je viens d'installer foxgame (j'étais sous neogame...), j'ai normalement corrigé pour les ressources, pour les bâtiments, ça avait l'air de marcher? J'ai essayé toutes les options, pas trouvé d'erreurs??? Le lien pour la correction :
Pour ton soucis de proxy, je suppose que tu rentres manuellement l'adresse de ton proxy dans l'emplacement dernièrement ajouté, mais je pense que tu ne dois pas mettre la bonne et donc il repasse en mode par défaut ne trouvant pas de correspondance.
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salut gillou un petit détail sur les dernières versions ...
le 0 correspond au langage .org mais sous local host, le script attribue le EN par def donc je ne sais s'il faut le changer de cette manière ci (mais cela fonctionne)
sinon, il y a un mauvais parsing des infos et le script ne mets plus à jour batiment/ressources malgré ces lignes dans le code juste après le code prédédent:
je t'avais parlé d'un conflit avec foxgame, il existe quand on utilise la fonction : ajout des infos d'energie dans menu ressources
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content de revoir que sa reprend :) merci pour tout " Gillou " la communauté fr t'aime ^^ enfin moi en particulier xD ps: pense tu a la future nouvelle version de ogame qui vas etre remasterisé ?? |
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t'as de beaux fruits tu sais ^^ c'est nickel le multiplicateur fonctionne. je ne sais si cela t'as été signalé, mais le script ne fonctionne pas avec certaines fonctions de foxgame qui altèrent les données que ton script ne parse plus ces fonctions sont: - afficher la nouvelle conso des batiments
mais en ecrivant j'hésite car j'ai du aussi virer un script que j'ai crée/modifié pour changer la largeur des fenetres d'ogame pour gagner de l'horizontalité
si tu veux un autre defi, je joue sur un clone ogame.org avec vitesse X10 si tu veux tester ton prog ^^
edit: je me suis trompé, c'est mon script qui merde surtout quand on instal ogame transfert pour la première fois ou quand on le vire avec toutes ses preferences, j'avais jamais remarqué avant car je ne faisais que des updates
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Bon encore un test même adresse, va falloir faire pareil virer l'ancien et installer le nouveau... désolé J'ai re-vérifié les formules une à une, on verra si ça a porté ses fruits. |
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je viens de telecharger et installer par dessus le précedent, ça a pas l'air de fonctionner
edit1 apres test, ça fonctionne pas nickel mais cela se rapproche,
si tu as des idées de test à faire dis moi |
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Merci de ton retour ;) Je viens de corriger le code, peux-tu tester les modifications :
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voila j'ai testé, il y a un problème avec le multiplicateur
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t'inquiète pas je teste cela dès demain
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J'aurais mis le temps... @La faucille
V0.8 beta 016 publié
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merci gillou je guetterai de temps en temps une mise à jour |
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Salut à tous...
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Salut la faucille Là c'est pas un petit bout de code... Je vois dès que je peux... On va essayer de faire ça rapidement. |
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je joue sur l'univers 60 qui a la particularité d'être en vitesse x2 serait il possible soit d'avoir un bout de code que j'ajouterai ou une nouvelle version ;)))))))) pour régler cette vitesse et par conséquent les temps de transfert merci d'avance :) |