OGame Transfert

By Gillou Last update Dec 10, 2009 — Installed 10,864 times.

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Jesse Andrews Admin

The following is an archive of comments made before threaded discussions was implemented (November 16th, 2008)

 
poulet User

Yop mon Loulou...! On se croise... lol!

Salut Gillou...
heu... tu as vu qu'une nouvelle version d'Ogame va arriver prochainement...?

Tu as déja une idée de l'évolution pour OgameTransfert...?

J'avoue être devenu ultra dépendant de ce script et je vais devenir tout nu sans...! lol!!!

 
louwok Scriptwright

salut !!!

je fait un petit passage car je pense lancer le graviton dans quelques temps et avec un ami on c'est apercu d'une coquille dans le temps de calcul de construction. il m'indique plus de 10 jours alors que si je calcule a la main j'en ai a peine pour 1 jours et quelques.

voila donc si tu pouvais y jeté un oeil quand tu aura le temps

Encore bravo et merci pour ce fabuleux script dont je ne peux plus me passé pour lancé toutes mes constructions

 
Napolitain User

Franchement bien jouer ^^ ton script déchire :p

 
la faucille Scriptwright

je me doutais que tu allais me répondre un truc dans le genre: 2 jeux ça suffit ^^

mettre le pied à l'étrier

hum, hum
cela me parait "inaccessible" pour moi.
je trouve les scripts tellement exigeant, une virgule de traviole et hop il n'y a plus rien qui marche ...

 
Gillou Script's Author

Oui, je sais tu es sur la version que je suis en train d'écrire... et comme je fonctionne par version en conservant les anciennes, dès l'instant que je fais une modif, je change la version, pour éviter de m'y perdre, mais effectivement, dès les modifs réalisées, je repasserai en version standard.

Donc, voila comment je vois les choses pour ta suggestion et la nouvelle version :
- Mémorisation ouverture/fermeture des onglets
- Ajout dans le panneau d'option d'un menu permettant le choix de l'ordre des onglets (similaire au menu pour paramétrer l'ordre d'affichage des planètes)
- Ajout de la gestion d'envoi des petits et grands transporteurs en même temps pour les transferts

Effectivement c'est pour le jeu tem-la-firme ;)
Après je trouve que 2 jeux c'est bien assez... Et puis ça te permettra de mettre le pied à l'étrier, si tu veux des conseilles, n'hésites pas.

 
la faucille Scriptwright

tu travailles sur le jeu la firm ou un truc comme ça ...

je joue sur Ikariam, et nous manquons cruellement d'une gestion intelligente et sous forme de tableau ou autre des espionnages
si tu t'ennuies un jour, tu peux taper un oeil ^^

merci d'avance pour le suivi de mes suggestions
mais encore un truc, pourrais tu cloturer les codes d'essai et remettre une version à jour de mpanière normale
car je suis sous une version 17 ou en tout cas plus que ce que la mise à jour automatique me propose une v0.16
je crains de ne plus suivre l'actualité des maj du script
re merci

 
Gillou Script's Author

Ok, cool si ça marche,

Pour tes suggestions, j'essaie de faire ça assez rapidement (1, 2 semaines), j'ai un projet en cours (autre jeu en ligne...)

 
la faucille Scriptwright

c'est ok
je viens de capter pourquoi cela ne fonctionnait pas
effectivement tu avais raison de dire que c'était un problème de reconnaissance du proxy
il ne le reconnaissait pas car je n'indiquais pas la totalité de l'adresse, je faisais comme pour les finales des noms de domaine (.org ou .fr)
donc en remettant le parametre 0 pour la lang par defaut et pour le proxy le pour fr c'est ok

sorry de ma bévue

pour foxgame c'est corrigé

p tite remarque: sur vue empire il y a possibilités de commander plusieurs boucliers comme les autres éléments construisibles
j'ai pas cliqué sur 27 petits boucliers que me permettaient les ressources à quai ^^
ce n'est peut etre pas important

suggestion: serait il possible que la page empire garde en mémoire l'etat d'ouverture/fermeture des "onglets"
car quand on ne veux que la flotte on ferme tout mais si on quitte puis reviens tout est de nouveau ouvert
(par exemple les technos à la fin ce serait mieux car je trouve que ce n'est pas souvent utilisé)
mais bon, c'est une suggestion en passant ^^
possibilité:
- soit un bouton pour tout fermer et ainsi on n'a plus qu'a ouvrir ce que l'on veut
- soit possibilité d'agencer l'ordre des onglets selon ce qui nous interesse avec memorisation
- soit une memorisation d'etat de fermeture de l'empire + 1 bouton pour tout deplier

ou un second bouton empire parametrable ou militaire (flotte + def)
merci

 
Gillou Script's Author

@la faucille

je dois avouer que je comprends pas bien, si tu as copié exactement la même adresse (exactement le contenu affiché) entre les guillements, ça devrait fonctionner sans avoir besoin de changer autre chose

Après si tu testes le code ci-dessous, s'il détecte bien la correspondance avec ton proxy il devrait t'afficher ok. Si ça n'est pas le cas, faudra que je te parle en privé pour mieux comprendre le système.
// Modif proxy
if (Host == "xxxxxxx.org") {
Language = 1;
SupportedExtension = true;
alert('ok');
}

 
la faucille Scriptwright

@gillou
je viens de tester sur la version précedente (pas regardé avec la version du lien)
j'ai donc écrit à la ligne 48 apres var host etc...

alert(host);

donc j'ai une petite fenêtre qui apparait avec localhost:xxxx
qui est effectivement le bon localhost

EDIT:
je viens d'installer la version a tester c'est pareil pour le localhost et la langue

 
Gillou Script's Author

@Liberator,

héhé un peu de temps libre ;)
Concernant la nouvelle release d'ogame, tout dépendra de l'ampleur du travail à accomplir.

@La faucille

Je viens d'installer foxgame (j'étais sous neogame...), j'ai normalement corrigé pour les ressources, pour les bâtiments, ça avait l'air de marcher? J'ai essayé toutes les options, pas trouvé d'erreurs???

Le lien pour la correction :
Code à tester

Pour ton soucis de proxy, je suppose que tu rentres manuellement l'adresse de ton proxy dans l'emplacement dernièrement ajouté, mais je pense que tu ne dois pas mettre la bonne et donc il repasse en mode par défaut ne trouvant pas de correspondance.
Essai d'insérer vers la ligne 648, un "alert" histoire de voir l'adresse de l'hôte détecté puis tu le supprimes une fois que tu l'as noté.

// Detection de la langue
var Host = window.location.host;
alert(Host);

 
la faucille Scriptwright

salut gillou

un petit détail sur les dernières versions ...
il y a un réglage de détection de langue par défaut vers la ligne 675

else {
Language = 0;
SupportedExtension = false;
}

le 0 correspond au langage .org mais sous local host, le script attribue le EN par def

donc je ne sais s'il faut le changer de cette manière ci (mais cela fonctionne)
je mets le langage = 1 pour le FR et c'est ok

sinon, il y a un mauvais parsing des infos et le script ne mets plus à jour batiment/ressources

malgré ces lignes dans le code juste après le code prédédent:
// Modif proxy
if (Host == "") {
Language = 1;
SupportedExtension = true;
}

je t'avais parlé d'un conflit avec foxgame, il existe quand on utilise la fonction : ajout des infos d'energie dans menu ressources
enfin, je te laisse regarder cela quand tu auras le temps
merci

 
liberator Scriptwright

content de revoir que sa reprend :)

merci pour tout " Gillou " la communauté fr t'aime ^^ enfin moi en particulier xD

ps: pense tu a la future nouvelle version de ogame qui vas etre remasterisé ??

 
la faucille Scriptwright

t'as de beaux fruits tu sais ^^

c'est nickel le multiplicateur fonctionne.

je ne sais si cela t'as été signalé, mais le script ne fonctionne pas avec certaines fonctions de foxgame qui altèrent les données que ton script ne parse plus

ces fonctions sont:

- afficher la nouvelle conso des batiments
- ajouter des infos energie sur le tableau des ressources

mais en ecrivant j'hésite car j'ai du aussi virer un script que j'ai crée/modifié pour changer la largeur des fenetres d'ogame pour gagner de l'horizontalité
je verifierai dans quelques minutes mais si d'ici minuit j'ai rien posté c'est que ce sont les fonctions foxgame qui parasitent (puisqu'il n'y a pas de reconnaissance du niv d'energie, il n'y a rien qui se memorise)
de toute façon merci pour ton boulot

si tu veux un autre defi, je joue sur un clone ogame.org avec vitesse X10 si tu veux tester ton prog ^^
fais signe lol

edit: je me suis trompé, c'est mon script qui merde surtout quand on instal ogame transfert pour la première fois ou quand on le vire avec toutes ses preferences, j'avais jamais remarqué avant car je ne faisais que des updates
je vais me replonger dedans mais je suis tout à fait debutant en script (pas en beta test ^^ )
mais c'est pas grave, certains ajouts étaient devenu obsolètes

 
Gillou Script's Author

Bon encore un test même adresse, va falloir faire pareil virer l'ancien et installer le nouveau... désolé

J'ai re-vérifié les formules une à une, on verra si ça a porté ses fruits.

Code à tester

 
la faucille Scriptwright

je viens de telecharger et installer par dessus le précedent, ça a pas l'air de fonctionner
je viens de virer le prog et effacer les infos associées et je réinstalle le new
je te tiens au courant dans quelques minutes le temps d'une mise à jour de planete etc

edit1

apres test, ça fonctionne pas nickel mais cela se rapproche,
en mettant coeff X 4 c'est ok d'près mon test rapide

si tu as des idées de test à faire dis moi

 
Gillou Script's Author

Merci de ton retour ;)

Je viens de corriger le code, peux-tu tester les modifications :
code à tester

 
la faucille Scriptwright

voila j'ai testé, il y a un problème avec le multiplicateur
c'est à dire pour arriver a peu près a mon temps de deplacement normal ( V x2) il faut que je choisisse un cefficient multi de 7
mais sinon effectivement le reste fonctionne et le localhost egalement

 
la faucille Scriptwright

t'inquiète pas je teste cela dès demain
et je te tiens au courant.
mais j'espère que je me souviendrai de la maip que j'avais faites sur la version précédente ^^
si j'ai un problème je te filerai mon login pour que tu sittes mon compte un moment

 
Gillou Script's Author

J'aurais mis le temps...

@La faucille
J'attends ton retour pour savoir si l'option (Coeff multiplicateur dans la section transfert) est fonctionnel.
Pas eu le temps de me créer un compte sur cet univers

V0.8 beta 016 publié
Au programme des corrections de bugs, l'intégration de toutes les images du script dans le code (donc plus besoin du serveur) et puis c'est tout... ;)

 
la faucille Scriptwright

merci gillou

je guetterai de temps en temps une mise à jour

 
poulet User

Salut à tous...
Dis louwok..., tu jouais pas avec moi dans le 51 par hasard...
Pouletos ça te dis quelque chose...? lol!

 
Gillou Script's Author

Salut la faucille

Là c'est pas un petit bout de code... Je vois dès que je peux... On va essayer de faire ça rapidement.

 
la faucille Scriptwright

je joue sur l'univers 60 qui a la particularité d'être en vitesse x2

serait il possible soit d'avoir un bout de code que j'ajouterai ou une nouvelle version ;)))))))) pour régler cette vitesse et par conséquent les temps de transfert

merci d'avance :)

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