OGame Pantalla de Recursos Ampliada (Produccion Total + Recursos en tiempo real) de Emilio (version 0.77c)
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The following is an archive of comments made before threaded discussions was implemented (November 16th, 2008) |
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alguien sabe komo se deskargan? :S buskando y buskando y no lo enkontre >.< Saludos |
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Emilio, mandame un mail a davidinvita@gmail.com y te digo el mail de JA y el mio bueno Salu2!! |
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tienes correo o algo para una comunicacion mas fluida????? el codigo lo estoy poniendo bien con las revisiones y eso, te lo envio por correo... y bueno decidimos donde subirlo. |
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Pues me parece bien :) Si tu ya los tienes arreglados a ambos fallos crea un nuevo script y lo publicas, o me dices y edito este, como quieras. |
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Buenas a los dos ese fallo ya lo tengo corregido, es solo un fallo de muestra, vamos qeu no hay que mostrar la tabla en la luna... Y una cuestion que os queria hacer a los dos: ¿por que en vez de tener varias versiones que son las misma con simple modificaciones de estilo, lo juntamos todo en una? Es decier eliminanos las referencias, de el resto de script y se crea uno, a mi me da igual quien lo tenga, pues los autores son lo autores y eso se refleja... Lo digo porque es mejor tener como un control de todo y asi una sola version... ¿que pensais? P.D: Con respecto a tu anpliancion esta muy bien e interesante. |
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He descubierto un fallo: cuando estas en una luna los recursos aumentan como si estuvieras en el planeta. A ver si se te ocurre como arreglar eso, porque como ya le dije a JA yo de JavaScript no tengo mucha idea... Salu2!! |
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Gracias, genial. Por cierto, un detalle sin importancia. Si no me equivoco, tus variables SFactor son exactamente las mismas que mis FCadaSeg (Factor y F = Metal/Cristal/Deut). Salu2!! |
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Shuko, ya muestra recursos en tiempo real en todo OGame :) Saludos! |
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Geniall !!! Muy buen Script. me Quede asombrado xD PD: para que funcione bien, deben desinstalar el resto de los Scripts que modifican la pantalla de Recursos. Ya es legal, sino, fijense en :
Saludos y muchas gracias :D |
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Ya lo consegui, si cambias unicamente el ultimo 1000 por un 1 se actualiza completamente en tiempo real (en vez de a golpes). En vez de actualizar cada segundo actualiza cada milisegundo, y queda realmente bien. Te sugiero que lo incluyas en el codigo Salu2!! PD: La ultima linea queda asi: },1); |
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Una idea: No he mirado el codigo, pero se puede hacer que el tiempo de actualizacion sea menor?? Otra cosa, no se si esto sera legal... aunque no hace nada malo Salu2!! |
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Genial, Emilio, como consigas ampliarlo a todo el juego seras mi idolo. Hasta entonces, sigue siendo un script genial Salu2!! |
