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Travian AutoTask

By congxz6688 Last update Sep 6, 2009 — Installed 47,487 times. Daily Installs: 154, 163, 157, 132, 122, 150, 145, 136, 244, 201, 118, 165, 188, 181, 165, 168, 132, 153, 110, 127, 105, 238, 141, 151, 140, 115, 131, 114, 106, 134, 75, 54
Script Summary:
V1.2.4.2 support com/cn/TW/pt/vn/hk! try to support in/fr/si! autoResourceUpgrade! autotransport! autoNewBuild! autodemolish! autoAttack! autoTrain! customTransport! autoParty!
Version: 1.2.4.2
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Random interval with resour...1
plz help me1
Script running in loop1

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welcome translating this script to other language! but at first, you should read this

使用者注意!请看这里!Notice! look here!

首先,你需要校对你的时间与国际时间同步!因为本脚本按国标时间自动设定任务,却按系统时间执行。
at first, you should proofread your system Time to international time!

如果脚本运行不正常,请完全卸载后重新安装,步骤如下:
if script can't work rightly, please totally uninstall it first:
1、右键点击状态栏里的小猴子,选“管理用户脚本”;
1、right_click the monkey in statusbar, select "user scripts manager"
2、先选中窗口下方的“同时清除相关首选项”,然后点本脚本,再点“卸载”;
2、choose the "Also uninstall associated preferences",and then uninstall.
3、重新安装;
3、reinstall.

使用要点!这里也必须看一下!Important notes! Please read them when using this script!

1、当脚本未能顺利执行任务时,它可能会进入“暂停”状态。
如果你在电脑旁边,可以手工点击任务菜单下方的“开启”。如果你不在,过一段时间它会自动随页面的刷新而重新开启。
1. if task can't run, script maybe turn "pause".
if you are beside computer, turn it "on" at tasklist. if not, some time later it will restart with page_reflesh.

-----------------------------------------------------
下一步计划:只剩下研发了,兵种研发就算了,有时间搞一下攻击和防御的自动升级……
1、...
-----------------------------------------------------

已实现功能:
1、自动资源升级;(包括余粮智能判断,余粮不足强制升农田;仓位智能判断,仓容不足强制升仓)
2、手动添加资源和建筑升级;(同种任务位于上面的先执行,可在管理界面上下调整)
3、新建建筑;(只支持可建部分,未满足新建条件的,暂不考虑提前排程)
4、自动运输双模式(援建模式以目标村总仓位80%为运输目标,上限15000;资源集中模式以目标村总仓位90%为目标。两种模式均可自定限额,资源集中模式可设置时间间隔。)
5、目标仓位可定制;自主定制的是固定数值,如果不是后来资源过剩,还是使用默认为好。由定制改回默认,只需要把两个数值之一改回默认,即是删除设定、恢复默认了。
6、拆除功能;
7、定时发兵、重复发兵功能;
8、定时训练新兵,包括步兵、骑兵、车辆、拓荒、首领!全都能预定!
9、自动Party。

升级记录 upgrade record

ver 1.2.4.2 2009年9月6日
1、实现铁匠铺和军械库的攻击和防御升级。
1、add improve function at Blacksmith and Armoury.
2、解决资源自动升级完全后任务清除BUG。
2、debug for auto_Resource_upgrade.
3、解决其它小问题。 3、other debug. ======================================================================================= ver 1.2.4.1 2009年8月21日
1、所有的15田村,自动资源升级都只升级农田,即,不管是不是主村了。
1、in all of 15corps villages, autoResourceUpgrade just upgrade corpfields, whether mainVillage or not.
2、从任务列表中所显示的版本号链接到本网页。
2、link the version number in taskList table to this page.
======================================================================================= ver 1.2.4 2009年8月19日
1、在15田主村,资源自动升级改为只升级农田。未测试,如遇问题请及时反馈。
1、in 15corps mainvillage, autoResourceUpgrade just upgrade corpfields. require test!
======================================================================================= ver 1.2.3.9 2009年8月16日
1、正式支持"pt"、"hk"、"vn"。
1、support "pt"、"hk"、"vn".
======================================================================================= ver 1.2.3.8 2009年8月15日
1、再次试支持"hk"。感谢sean3808协助。
1、try to support "hk" again, thanks sean3808.
2、更改发兵间隔的随机数为0~5分钟。
2、modify the interval time between attacks to 0~5minutes.
======================================================================================= ver 1.2.3.8 2009年8月14日
1、把下次任务时间由(设定时间+间隔时间)修改为(当前时间+间隔时间)。感谢qoowinf反馈。
1、modify taskTime from (user setTime + IntervalTime) to (curentTime + IntervalTime).
======================================================================================= ver 1.2.3.6 2009年8月14日
1、当有兵训练完成,有时会跳出一个对话框。这个东西会导致脚本停止。所以,在执行完训练任务后,页面将转向dorf1,而不是停留在训练单位。感谢qoowinf反馈。
1、while train task has been executed, turn to dorf1. thanks qoowinf.
======================================================================================= ver 1.2.3.5 2009年8月14日
1、在原来的时间间隔的基础上,为“预定发兵”增加0~10分钟的随机数。感谢建议者。
1、for "Schedule attack" function, add a random number (0~10 minutes) between attacks. thanks suggestters.
======================================================================================= ver 1.2.3.4 2009年8月13日
1、解决建筑名为多段时拆除功能存在的BUG。感谢Tuga。非中文语系存在的问题。
1、debug for demolish function while the buildName is multi_snippets. thanks Tuga.
======================================================================================= ver 1.2.3.3 2009年8月13日
1、试支持“si”。感谢Bananana。
1、try supportting "si". thanks for Bananana.
2、下次拆除的开始时间,从上一次结束后10秒修改为30秒;下次活动的开始时间,从上次结束后10秒修改为3分钟。
2、modify next demolish delay from 10s to 30s; modify next party delay from 10s to 180s.
======================================================================================= ver 1.2.3.2 2009年8月11日
1、暂时取消支持“hk”。如果有愿意搞翻译的,可以单独上传脚本,我会提供帮助。
1、stop supporting "hk".
2、在制定party任务时,如果有party在举行,不能及时从"pause"状态中恢复。已解决。
2、debug restarting from "pause", while party is holding. done.
======================================================================================= ver 1.2.3.1 2009年8月9日
1、试支持“fr”,感謝Tuga。
1、try to support "fr". thanks Tuga.
2、修复各服的“资源自动升级”存在的问题。
2、debug for auto_resourceUpgrade.
======================================================================================= ver 1.2.3 2009年8月9日
1、试支持“in”(印度服,其实与com服完全相同)。
1、try to support "in"(same from com).
2、修复暂停后不能自动开启的BUG。我自己发现的,自我感谢下^_*。
2、debug for auto_restart from "pause".
======================================================================================= ver 1.2.2.9 2009年8月8日
1、继续完善任务保护功能。
1、continue to protect running task.
======================================================================================= ver 1.2.2.8 2009年8月8日
1、增加了“暂停”功能。在任务列表的下方可以看到它。
当用户离开后(没有任何操作),它将随页面自动刷新而重新开启。
1、add "pause" function. done.
you can see it on tasklist. if no any opration, some times later, it will restart with page_reflesh.
======================================================================================= ver 1.2.2.7 2009年8月7日
1、相当重要的一次升级!
内容:保护正在执行中的任务,直到它结束所有的执行动作。在此之前,禁止其它任务执行。这能从根本上解决多任务相互干扰的问题。
1、a very important upgrade!
about: To protect running task, until it finish its action, before this, any other tasks can't be allowed to run.
======================================================================================= ver 1.2.2.6 2009年8月6日
1、很小但我认为相当重要的一处改动:为升级的动作指定了所在村庄。游戏默认是没有这个的,因为手工操作的话当然是在“当前村”里点击链接,发出动作申请。这是我强行加入的,而服务器也承认。增加这个的原因是,当村子很多,任务很多时,偶尔会在执行升级的过程中“当前村”发生改变,结果就是想在A村进行的升级却发生在B村。这一修改有助于避免这种现象的发生。
1、a small but important modify!!! designate the village's newdid for upgradeTask.
======================================================================================= ver 1.2.2.5 2009年8月5日
1、试支持“hk”。
1、try to support "hk".
======================================================================================= ver 1.2.2.4 2009年8月5日
1、改进上一版带来的莫名其妙的问题。
1、debug for previous version.
======================================================================================= ver 1.2.2.3 2009年8月5日
1、自动访问“个人资料”!重要!感谢zerokmatrix提供意见。
1、Auto visit "the profile page". it is very important! thanks zerokmatrix
======================================================================================= ver 1.2.2.2 2009年8月4日
1、帮助"PT"服解决一些问题。
1、suply some help to "pt" server translater.
======================================================================================= ver 1.2.2.1 2009年8月4日
1、解决发兵对话框中修改兵数量无效的BUG。感谢iqufjk反馈意见。
1、Debug in autoAttackFloatwindow, for unable to change the number of troops.
======================================================================================= ver 1.2.2 2009年8月2日
1、调整资源集中模式的设定,调整内容:
a.由无视目标村“资源输入限额”到遵守“资源输入限额”;
b.间隔时间由“内定1小时”到“用户脚本命令”中用户自定义。
1、change "Resources concentration" function, including:
a.from ignoring "Trans_In_limit" to obeying it.
b.add custom setup in "user script command" for Interval time.
======================================================================================= ver 1.2.1.8 2009年8月2日
1、增加版本标识。在任务菜单的下方和管理用户脚本中都添加了。
1、add version display!
2、其它小的调整。
2、other debug, unimportant……
======================================================================================= ver 1.2.1.7 2009年8月1日
1、增加“预定活动”功能。因为不能重复测试,所以不确定是不是有问题。请大家及时反馈。
1、add "ScheduleParty" function. require test!
重要提示:如果你想多次重复搞活动,那么,请配合使用资源输出保留功能,确保有充足的活动所需资源。
important! if you want to hold parties one by one, please use "resource_remain" for resuring resources enough to have party.

图解:
1、设定“预定活动”的同时,需要设定“资源输出保留”,然后设定“定制运输”。这样活动的资源就有保证了。
2、运输量设置大一点,实际执行时会按“最大可能量”运输。
3、运输时间间隔,要以商人的运能为标准,能保证把单位时间产出的资源全部运走即可。原则是长间隔,多运输,少次数。
======================================================================================= ver 1.2.1.6 2009年7月30日
1、try to support com.vn。
======================================================================================= ver 1.2.1.5 2009年7月30日
1、TW服,英雄宅不能排程的BUG,解决。
======================================================================================= ver 1.2.1.4 2009年7月30日
1、增加“资源输出保留”的设定功能,用于执行资源自动输出的同时保留定量资源。
1、add resource remain function, used to remain some resources while autotransport_out is running.
======================================================================================= ver 1.2.1.3 2009年7月30日
1、简化代码。未增加新功能。
1、Reduce the size of the script.No new function added.
======================================================================================= ver 1.2.1.2 2009年7月30日
1、com服大兵大马不能预定训练的BUG,排除。感谢shapik。
1、debug for autoTrain in Great Stable and Great Barracks in com server.thanks shapik.
======================================================================================= ver 1.2.1.1 2009年7月29日
1、在建建筑结束时间计算错误,已更正。
1、debug the Upgrade Start_time.
======================================================================================= ver 1.2.1.0 2009年7月28日
1、针对部分服务器出现的重载失效问题,稍作修改。
1、change reload() to location.href="XXX".
======================================================================================= ver 1.2.0.9 2009年7月27日
1、修改了一下内嵌的Auto relogin功能。
1、debug "auto relogin" function.
======================================================================================= ver 1.2.0.8 2009年7月27日
1、出于安全性考虑,在用户命令菜单中加入间隔时间设定。
1、for more safe, add "setup interval time of reload" in "user script command".
PS:用法:右键点击状态栏的小猴子,选择“用户脚本命令”-“设定页面刷新间隔”。
right-click the monkey in statusbar, choose "user script command"-"setup interval time of reload"

======================================================================================= ver 1.2.0.7 2009年7月27日
1、出于安全性考虑,把页面的自动刷新时间由3分钟改为20分钟。未增加新功能。
2、这一修改会导致自动运输延迟20分钟执行,可能会导致不良后果,请大家帮忙测试,有问题及时反馈。
======================================================================================= ver 1.2.0.6 2009年7月26日
1、彻底解决与TB的冲突。^_^
1、compatible with TB!
2、其它小的修改,比如com服资源不足时反复尝试执行等……
======================================================================================= ver 1.2.0.5 2009年7月26日
1、去掉“召回”“回派”页中的“预定发兵”按钮。没有增加新功能。
2、其它小的修改
======================================================================================= ver 1.2.0.4 2009年7月25日
1、实现“定制运输”。
1、Add “customTransport”
PS:使用说明,定制运输的运输目标以坐标为准,不再限定于自己的村子。在点击“定制运输”之前,先输入坐标,运输量,这样脚本会自动计算往返时间。当然,不输入这些直接按也行,然后在对话框中再输入。 允许任务的制定量大于商人的运输量,商人不足时,先满足最大需要量的资源种类。
======================================================================================= ver 1.2.0.3 2009年7月25日
1、自动运输采用整数执行,以免被MH侦查到。感谢kenzogackt的建议。
1、autoTransport use whole number. thanks kenzogackt.
2、尝试支持 "fi",老天,我都不知道这是啥语言,所以没信心做好。但还是感谢Christer82的翻译。
2、try to support "fi" server..so strange language...i don't know...thanks Christer82 whatever.
======================================================================================= ver 1.2.0.2 2009年7月25日
1、com服,新建英雄园BUG,排除。感谢iepy及时反馈。
1、debug newbuild hero's Mansion in com server.thanks iepy.
======================================================================================= ver 1.2.0.1 2009年7月24日
1、解决国际服版本最新改动带来的问题。感谢 Koqiman40199。
1、debug for .com server. done. thanks Koqiman40199.
======================================================================================= ver 1.2.0.0 2009年7月23日
1、实现“预定训练”!启用新的版本号段!(预定范围涵盖所有兵种,包括拓荒和首领!)
1、"Schedule Train" start working! including all of troops!even if Senator and Settler!
2、解决国际服版本最新改动带来的问题。感谢iepy及时反馈。
PS:"预定训练"用法说明,如果是单一兵种训练,预定数可以大于实际可训练数,任务执行时将取其最大允许值。但是,如果你想多兵种同时训练,请务必保证资源绝对充足,否则,一旦资源不够,任务将会失败。不过也不会有什么其它负面影响,不会导致脚本停止。另外,如果你制定了多次重复的任务而未输入间隔时间,默认间隔时间为3小时。
======================================================================================= ver 1.1.0.9 2009年7月23日
1、繁体版农场和中心的升级BUG。感谢ieyp。
======================================================================================= ver 1.1.0.8 2009年7月22日
1、繁体版没有新建按钮的问题,解决。感谢ieyp。
======================================================================================= ver 1.1.0.7 2009年7月22日
1、解决英文版和繁体版在文字表达上的差异导致的自动运输问题。感谢ieyp。
1、debug autotransport in TW and com.
======================================================================================= ver 1.1.0.6 2009年7月22日
1、尝试解决com服的兼容问题。感谢ieyp提供帐号测试。问题解决了好多,但不知道是不是全部解决了。
2、请大家及时反馈意见。
======================================================================================= ver 1.1.0.5 2009年7月22日
1、尝试解决繁体的“农田”“农场”差别导致自动资源升级不能用的问题。因为没有帐号测试,不知效果如何。
2、请大家及时反馈意见。
======================================================================================= ver 1.1.0.4 2009年7月21日
1、ieyp提供的allbuildString竟然包含了allsourceString,导致在建的村内建筑不能被侦测到,BS一下。^_^
2、代码仍需测试,请大家及时反馈意见。
======================================================================================= ver 1.1.0.3 2009年7月21日
1、直接增加对英文和繁体中文的支持。感谢ieyp提供英文翻译,感谢魎皇鬼的繁体语言支持。
2、代码仍需测试,请大家及时反馈意见。
======================================================================================= ver 1.1.0.2 2009年7月21日
1、修改了建筑名称为多段时,增加任务链接不显示的问题。
PS:这个……算是正式开始向多语言支持迈进了? ======================================================================================= ver 1.1.0.1 2009年7月21日
1、增加资源田满级时自动删除“资源自动升级”。(感谢adobe提醒)
PS:这种机会相当少,每村一般只有一次(我算得对不?^_^),请大家在方便的时候帮忙留意下,看看代码管不管用。
======================================================================================= ver 1.1.0.0 2009年7月19日
1、预定发兵实现!启用新的版本号段!
啦啦啦~

使用要点,先输入坐标和兵种数量及攻击类型,然后再按“预定发兵”,这样,脚本就可以自动计算距离和时间了。 ======================================================================================= ver 1.0.4.3 2009年7月19日
1、终于解决了跟TB的兼容问题!好累!
2、继续解决错误时间点处理的问题。
3、预定发兵的对话框可以预览一下了,但还不能真的使用。^_^
======================================================================================= ver 1.0.4.2 2009年7月19日
1、增加了一些保险措施,确保某些因BUG而生成的错误时间点会自动得以删除。未增加新功能。
======================================================================================= ver 1.0.4.1 2009年7月18日
1、当资源不足等原因导致任务自动延后时,有一些错误,此次修正了。未增加新功能。
======================================================================================= ver 1.0.4 2009年7月18日
1、解决单村不运行的问题。感谢shepherd提供帐号测试。可以运行了。 ======================================================================================= ver 1.0.3.9 2009年7月17日
1、解决不能识别单村主村的问题。(丢人呀,竟然把搜索对象指定为s7服,难道天下只有一个s7吗?!) ======================================================================================= ver 1.0.3.8 2009年7月15日
1、解决坐标为负数时运输不正常的BUG。(感谢huyuan反馈问题并提供帐号测试) ======================================================================================= ver 1.0.3.7 2009年7月15日
1、代码优化,未增加新功能。 ======================================================================================= ver 1.0.3.6 2009年7月15日
1、实现拆除功能。
用法:在中心大楼,可以看到红色的“预定拆除”,点击即可设定(中心10级以上可见)。
目前只能设定一拆到底,至于拆到XX级的功能,不好实现也没有什么意义,决定不支持了。 ======================================================================================= ver 1.0.3.5 2009年7月15日
1、测试了非罗马帐号、清除了一些BUG。 ======================================================================================= ver 1.0.3.4 2009年7月15日
1、在自动运输的目标村,可以设定运输上限了。
2、精简了代码。
======================================================================================= ver 1.0.3.3 2009年7月14日
1、修改了在任务管理界面中删除任务时不能完全移除历史数据的问题。
2、添加了自动运输的定额接口,以便以后增加功能。
======================================================================================= ver 1.0.3.2 2009年7月14日
1、很多修改,增加稳定性,提高效率,但没有新功能增加。
======================================================================================= ver 1.0.3.1 2009年7月12日
1、修改了一处BUG。在一村供多村的情况下,该BUG导致在商人数为0时仍然向服务器不断发出运输申请。
======================================================================================= ver 1.0.3 2009年7月12日
1、实现"新建"功能。
用法:到村内,点空白地,在新建列表中可以看到“预定新建”,点击即可设置。
支持多级别,就是可以直接设置为升级到X级,在新建任务执行后会自动转变为升级任务。
======================================================================================= ver 1.0.2.9 2009年7月11日
1、自动运输改用静默方式,就是说,在不转换页面的情况下执行操作。
这样的好处在于,可以大大缩短执行时间,增加成功率,减少其它任务的干扰。
======================================================================================= ver 1.0.2.8 2009年7月11日
1、任务管理界面可用了。上下位置调整、删除、全删除。
因为同种任务顺序执行,调整任务所在的上下位置就相当必要了。
======================================================================================= ver 1.0.2.7 2009年7月10日
1、排除了几个BUG。
2、尝试解决与TB的兼容性,但没有成功。
======================================================================================== ver 1.0.2.6 2009年7月10日
1、实现自动运输的资源收集模式。
说明,以目标村90%仓位为标准,每1小时运输一次,全部起运。
======================================================================================== ver 1.0.2.5 2009年7月10日
1、Travian新改版,连续奋战一晚加一早,终于解决了新改版带来的问题。TNND薇拉!所有函数几乎都要重写! 2、增加任务查看界面,但功能未完全实现(随时更新)
PS:因为改版的缘故,好多外挂都不能用了,所以我想先着手开发资源集中模式的自动运输功能。界面的完善拖后一下。
======================================================================================== ver 1.0.2.4 2009年7月9日
修改了几处BUG;
--------------------------------------------------
PS:目前,在我的简体cn.s7上,罗马族已经相当顺畅。一整天的自动升级和运输都能顺利执行。但仍然有相当多的代码没有经过检验。希望大家能积极回馈。在火狐的“工具”-“错误控制器”里,可以看到许多内容。如果脚本不能正确工作,请截取错误控制器里的信息给我,这应该有益利于错误的排查。谢谢。 ======================================================================================== ver 1.0.2.3 2009年7月7日
修改再修改。
升级不再用网页转换的方式,而是改用静默执行方式了。原因是,采用转换网页方式,每次载入时脚本都要自动执行,会导致不同的任务争抢当前村。静默方式加快升级任务的执行速度,更少受到其它任务的干扰。
======================================================================================== ver 1.0.2.2 2009年7月6日
重写了运量计算函数,修正了一个比较弱智的“&&”BUG,真正消除了反复少量运输的问题。
======================================================================================== ver 1.0.2.1 2009年7月6日
增加了起运村庄的资源判定,少于500时不执行。(崩溃呀,不然3个5个它也运。)
======================================================================================== ver 1.0.2 2009年7月5日
1、为在运输中的项目单独增加了时间线,以改善运输条件的判断。
2、其它修改;
======================================================================================== ver 1.0.1 2009年7月4日
自己村子之间的自动运输基本实现。
目前测试的是我自己的简体中文s7罗马帐号。其它服、其它种族还没机会测试。情况相当复杂,错误难免,希望大家多多反馈。^_^