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Ogame menu flota para la Version 0.77

Script original modificado para la compatibilizar con la version 0.77 de Ogame.




Nov 8, 2007
linchi User

wenas, alguien save porq no me deja istalar el scrip?
me dice q no se puede porq el sitio webh puede estar inoperativo o no encontrarse.

 
Oct 8, 2007
MaelStrom User

Este si ke me tira, pero me tira mejor el OGuardian de http://www.ogamebot.net , eso es como un multiscript a lo bestia.

Saludos.

 
Sep 13, 2007
xerito User

Perfecto, gracias.

 
Sep 9, 2007
nimrog User

He desinstalado temporalmente todos los scripts y dejado solamente este. Y el problema persiste.
Los acorazados no cargan nada y las sondas sus 5 unidades.

 
Sep 9, 2007
QZTK User

Yo lo acabo de probar... y me anda perfecto...

me calcula bien los recursos de los acorazados... y no me da capacidad de carga con las sondas...

revisen que capas sea algun conflicto entre scripts...

salu2

PD: 10 puntos el script! ;)

 
Sep 8, 2007
MioCid User

No están puestos los cambios.

Por eso digo que el creador se ponga en contacto conmigo y le mando los apaños que hice.

 
Sep 8, 2007
nimrog User

Y los acorazados siguen si contar su capacidad.

 
Sep 8, 2007
nimrog User

Miocid, he reinstalado este script y las sondas siguen poniendo su capacidad en lugar de cero. El resto va bien.

 
Sep 7, 2007
xerito User

Buenas.
A ver problemas, que yo tengo ahora mismo, con tu script.

Si uso el script en conjuncion con el de recursos, que ya esta adaptado, me sale al final del todo un mensaje, Recursos restantes:: que me tapa la barra de progreso de cristal.

2º- en la pantalla de flota no me sale el boton de continuar.

En lo demas, muy util. gracias.

 
Sep 7, 2007
MioCid User

He arreglado varias cosas de este script como que funcionen los acorazados o que las sondas no puedan transportar nada, también lo he adaptado para que los botones se pongan donde pone "máx" y "máx" no salga sino que salgan ahí los botones. También he arreglado algunas grafías como lo de "Cargueros pequenyos" por "Cargueros pequeños", si quiere el autor le mando lo que hice para que lo ponga él aquí y no abrir más hilos de estos.

 
Sep 7, 2007
ogame++notIl... Scriptwright

Thanx a tod@s

 
Sep 6, 2007
sc0w User

gracias por esta version, funciona todo perfectamente

solo un pekeño detalle, abajo en capacidad, suma la capacidad de las sondas, cuando realmente no tienen capacidad de carga

es un detalle pekeño sin importancia pero weno, todo sea por mejorar

:D

 
Sep 6, 2007
MxBajista Script's author

Ya esta agrega dicha modificacion.
Gracias por el aporte.

Entre todos podemos darnos una mano.

Saludos.

 
Sep 6, 2007
nimrog User

Los transportes o cargas no cogen todos los recursos, tengo que enviar un trasporte peque o grande de mas de lo que indican para llevar todos los recursos y dejar el planeta/luna a cero.

 
Sep 6, 2007
wal13 User

Estupendo! me habia acostumbrado a este scripts y estaba me desespereado intentando hacerlo funcionar en la nueva version...
Pero va genial...
Muchas Gracias!!!
SALUDOS...
Muy buen trabajo!

 
Sep 6, 2007
potrenco User

odin210, gracias por tu comentario, funciona perfectamente

 
Sep 6, 2007
odin210 Scriptwright

una cosa, suma apartir del cristal. este es tu codigo

en la linea 37
var metal = parseInt(element[1].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));
var cristal = parseInt(element[2].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));
var deuterio = parseInt(element[3].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));

solo creo que se debe modificar por:

var metal = parseInt(element[0].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));
var cristal = parseInt(element[1].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));
var deuterio = parseInt(element[2].innerHTML.replace(/.*>(.*)<.*/g,'$1').replace(/\./g, ''));

asi se suma desde el metal, esto de materia negra fue un caos total

 
Sep 6, 2007
Roger_Arg User

Lo mismo, buen trabajo!!! Gracias!

 
Sep 6, 2007
Griso Scriptwright

Buen trabajo!

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