There are 1 previous version of this script.
// ==UserScript==
// @name Markt offers aanmaken
// @author Laoujin / De Goede Fee
// @namespace
// @description
// @include http://nl*.tribalwars.nl/game.php?*screen=market&mode=own_offer*
// ==/UserScript==
// De configuratie:
var sell_for = 1000;
var buy_for = 1000;
var tijd = 30;
var aantalKeer = 110;
var useConfig = false;
// Bij useConfig=true wordt sell voor buy geruild
var sell = 'leem'; // gebruik leem / hout / ijzer
var buy = 'ijzer';
// Bij useConfig=false worden de grondstoffen in het dorp bekeken
// en als het verschil meeste - minste groter is dan minVerschil
// wordt dat aanbod * offersCoef op de markt gezet
var minVerschil = 75000;
var offersCoef = new Array();
offersCoef[0] = 0.5; // coef wanneer we hout verkopen
offersCoef[1] = 0.5; // coef wanneer we leem verkopen
offersCoef[2] = 0; // ijzer - ie niemand neemt een ijzer voor leem offer aan :)
if (document.documentElement.innerHTML.indexOf('Ter beschikking gesteld') == -1) {
var reg = /Maximale transporthoeveelheid\s(\d*)/
var setOffer = true;
var regexResult;
if (regexResult = reg.exec(document.documentElement.innerHTML))
{
var merchants;
if (aantalKeer > Math.floor(regexResult[1] / buy_for))
aantalKeer = Math.floor(regexResult[1] / buy_for);
if (!useConfig) {
var res = new Array();
res[0] = document.getElementById('wood').innerHTML;
res[1] = document.getElementById('stone').innerHTML;
res[2] = document.getElementById('iron').innerHTML;
var resExplain = new Array();
resExplain[0] = 'wood';
resExplain[1] = 'clay';
resExplain[2] = 'iron';
var i;
var meeste = 0;
var minste = 400000;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (res[i] * 1 > meeste) { meeste = res[i]; meesteIndex = i; }
if (res[i] * 1 < minste) { minste = res[i]; minsteIndex = i; }
}
if (meeste - minste > minVerschil)
{
sell = resExplain[meesteIndex];
buy = resExplain[minsteIndex];
merchants = Math.floor(((meeste - minste) * offersCoef[meesteIndex]) / buy_for);
}
else setOffer = false;
}
else {
merchants = aantalKeer;
}
if (merchants > aantalKeer) merchants = aantalKeer;
if (setOffer && merchants > 0) {
if (sell == 'leem' || sell == 'clay') sell = 'res_sell_stone';
if (sell == 'hout' || sell == 'wood') sell = 'res_sell_wood';
if (sell == 'ijzer' || sell == 'iron') sell = 'res_sell_iron';
if (buy == 'leem' || buy == 'clay') buy = 'res_buy_stone';
if (buy == 'hout' || buy == 'wood') buy = 'res_buy_wood';
if (buy == 'ijzer' || buy == 'iron') buy = 'res_buy_iron';
document.getElementsByName('multi')[0].value = merchants;
document.getElementById(buy).checked = true;
document.getElementById(sell).checked = true;
document.getElementsByName('max_time')[0].value = tijd;
document.getElementsByName('sell')[0].value = sell_for;
document.getElementsByName('buy')[0].value = buy_for;
submitForm();
}}}
function submitForm() { var candidates = document.getElementsByTagName("input"); var t; for (t = 0; t < candidates.length; t++) { if (candidates[t].type == "submit") { break; } } candidates[t].click(); }